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好魔域sf手游方寸山以不变应万变?辅助门派平衡调整分析奉上!
时间:2022-10-23 22:51:49浏览次数:

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首先是双方阵容的选取,观战方是月宫-地府-方寸-化生-普陀,对战方也是一模一样的阵容...额...感觉回到之前比赛的阵容了,只是大唐换成了月宫...【第一回合】观战方方寸获得全场一速,开局就是离魂命中对战方方寸(ps:本场比赛对战方的方寸被离魂命中的次数还是挺多的),然后就是月宫清宠,化生、普陀上状态。少阴:增加万兽圣灵1/2/回合持续时间递花魂原效果:治疗单个目标,并将一片适合目标的四色花瓣传递给目标新效果:治疗单个目标(提升一定的治疗效果),并将一片适合目标的四色花瓣传递给目标推气过宫原效果:回复多个目标气血,目标气血越低治疗量越高新效果:调整治疗效果与目标气血比例的关系,提高治疗效果下限,降低治疗效果上限飞砂走石原效果:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动新效果:提高飞砂走石的法术波动下限,降低法术波动上限气冲牛斗原效果:增加4回合变身时间,提升物理暴击率和被暴击率,该效果在触发物理暴击后结束,否则持续99回合新效果:增加4回合变身时间以及气冲牛斗状态,气冲牛斗状态提升物理暴击率,降低自身物理防御普渡众生原效果:回复2个目标气血,附加3回合持续气血回复,对有普渡众生状态的目标产生额外治疗新效果:回复2个目标气血,附加3回合持续气血回复。手游方寸山以不变应万变?辅助门派平衡调整分析奉上!结果就是等级越高,走高耐路线的人就越少,加上法宠开始展示出比攻宠更为强大的林场表现力,很多玩家开始转向高血、高法抗路线。

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